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數據報告

  • 2011-03-25 00:07:07深度解析網頁游戲快速增長背后風險
  • 網頁游戲市場迅猛發展的隱患針對國內網游的利潤率下降,網游商也應積極開拓新產品、拓展新市場盈利點。目前網頁游戲業已逐步成為網游商新的發力點,成為增速最快的細化網游市場。市場研究機構艾瑞咨詢發布的最新數據顯示,2009年中國網頁游戲市場規模達到9.9億元,同比增長97.2%,網頁游戲作為網絡游戲的一個分支,從2007年興起至今,僅用了3年市場規模就翻了近10倍,而今年的市場規模將達到14.7億元。
  • 2011-03-25 00:03:2290后出生率下降后使網游用戶群減少
  • 出生于上世紀90年代的“九零后”即將走出大學校園步入社會,但是,由于“九零后”出生率下滑趨勢帶來的適齡人口下降的影響,已經先期體現在中國網絡游戲公司的身上。在2010年游戲產業年會上,包括騰訊、網易、盛大等全國網游巨頭在內,幾乎眾口一詞地稱2010年是艱難的一年
  • 2011-03-25 00:01:51網頁游戲2011年1月開測數據統計
  • 2011年網頁游戲1月份開測數據統計其中角色扮演類33款,戰爭策略類11款,模擬經營類5款,休閑競技6款。社區養成類2款,兒童游戲6款。2011年網頁游戲1月份一共開測59款,與去年2010年1月份同期的35款增長168%。其中,增幅最大的是角色扮演類網頁游戲比去年同期增長21款。
  • 2011-03-25 00:01:30易觀數據2010Q4網頁游戲市場以達9.1億元
  • 3月3日消息易觀智庫發布《2010年第4季度中國網頁游戲市場季度監測》數據顯示,2010年第4季度中國網頁游戲市場規模達9.1億元。受季節因素影響,環比增長放緩至5.8%。第4季度網頁游戲整體PCU有所下滑,多款新游戲進入市場,注冊用戶增長明顯,易觀國際分析認為:自有用戶平臺,如騰訊、百度、360、PPS、多玩等步入網頁游戲運營陣營,哥們玩、51玩、37玩、91玩等專業運營平臺的差異化競爭已經逐漸顯露,但專業運營平臺的流量成本仍處于較高水平
  • 2011-03-24 23:56:28坦克世界不刪檔測試首日 平均在線逼近10萬人
  • 資深游戲行業從業人員“老刀99”昨日在騰訊微博中透露,空中網旗下TPS網游《坦克世界》不刪檔測試首日充值千萬,平均在線逼近10萬人。該消息一出,引起眾多業界人士關注,也引發微博熱議。圖注:老刀99微博稱《坦克世界(微博)》單日充值千萬
  • 2011-03-24 23:51:442010年文化部中國網絡游戲市場年度報告
  • 一、2010年中國網絡游戲市場機遇與挑戰并存2010年,中國網絡游戲市場增長率已經降到26.2%,增長速度連續兩年下滑。互聯網和移動網游戲市場規模合計為349億元。其中互聯網游戲323億元,增長率25.2%;移動網游戲26億元,增長率40.7%。除了互聯網游戲和移動網游戲外,廣電網游戲也逐步形成了一個值得關注的市場。
  • 2011-03-24 23:49:17德國游戲市場總體下降 mmo與休閑迅速上漲
  • 德國:游戲市場總體下降休閑和mmo上漲迅猛數據說明:硬件:硬件沒有包括在內,只有游戲的開支。控制臺:包括二手和租賃市場,可下載內容(DLC)的收入以及便攜式游戲機等的PSP、NDS(i)設備。PC/Mac的盒裝:包括二手和租賃市場。
  • 2011-03-22 15:53:082010年中國網絡游戲市場年度報告
  • 一、2010年中國網絡游戲市場機遇與挑戰并存2010年,中國網絡游戲市場增長率已經降到26.2%,增長速度連續兩年下滑。互聯網和移動網游戲市場規模合計為349億元。其中互聯網游戲323億元,增長率25.2%;移動網游戲26億元,增長率40.7%。除了互聯網游戲和移動網游戲外,廣電網游戲也逐步形成了一個值得關注的市場。
  • 2011-03-20 22:11:512010第四季網絡游戲行業市場競爭態勢
  • 新游推動指數長,論定還待落潮時Q3大型網游市場格局發生了較大的變化:盛大超越網易,久游回到前六。受龍之谷的推動,Q3盛大指數最高時超過300萬,關注度份額也超過網易,達到12.3%,重新奪回第二名的位置。久游在其重點產品神兵傳奇的推動下,關注度份額回到前6名。指數增長雖然反映產品當下的用戶關注熱度,但推廣轉化后的經營還需廠商繼續努力。
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